<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://onlinefbbsu.youbb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Онлайн игры</title>
		<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/</link>
		<description>Онлайн игры</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 12 Apr 2022 14:48:44 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Настоящие реалии: что делать,чтобы не поддаваться панике?</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;Жизнь –удивительна. И только в НАШИХ силах на нее воздействовать. Не знаете, куда идти дальше ? Не знаете, что нужно менять? Хотите найти выходв том, что сейчас происходит? Я Инна Авалон – являюсь тарологом с 20-летним стажем. Маг 15 аркана. Помогу Вам наладить собственную жизнь, определить ориентиры для своего развития и обрести благополучие 11 апреля стартует интенсив «Таро: 3D взгляд», на котором Вы: -Получите все ответы на жизненно важные вопросы. - Сможете привести себя в комфортное состояние- Пересмотрите свои активы - Узнаете, чего еще Вам не хватает для движения вперед - Узнаете КУДА и КАК двигаться дальше Для кого подходит интенсив? -Для всех, кто в Таро давно Для тех, кто в Таро недавно Прямые эфиры будут идти на закрытой платформе. Вас ожидает: -Общий чат.- Записи занятий.- Домашние занятия.- Будет обратная связь.- Много ПРАКТИКИ Регистрация по ссылке: &lt;a href=&quot;https://byyf111.wixsite.com/website1631&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://byyf111.wixsite.com/website1631&lt;/a&gt; Перейти &lt;a href=&quot;https://is.gd/GmeoP0&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;https://is.gd/GmeoP0&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (yqyxlvdzja)</author>
			<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 14:48:44 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хитрости саперского мастерства в C.S 1.6</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;Раз ты читаешь это,то я думаю тебе известна такая онлайн-игра как c.s 1.6 Также наверно тебе известно,что в C.S 1.6 существуют мапы, где главная цель терров-поставить бомбу в конкретной точке. Логично,что контрам нужно предотвратить взрыв,разминировав бомбу. Самая известная такая карта – de_dust2. В этой статье я расскажу о некоторых хитростях саперского мастерства.В начале игры неплохо бы было запастись штуковинами для более быстрого разминирования(молоточек и плоскогубцы). Итак,приступим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чаще всего минируют во время какой-либо из 3 частей матча. &lt;br /&gt;Часть 1-начало. &lt;br /&gt;Вы еще не успели убить какого-нибудь подлого тера,как вдруг видите сообщение о том что бомба установлена. Нецензурно ругаясь, плюясь ядовитой слюной от негодавания,в боевом индейском окрасе вы бежите к злополучному крестику. Чаще всего на 1 отрезке почти никто еще не умер,поэтому бежите разминирывать всей толпой. Разминирует один,у кого больше всего хп. Остальные прикрывают все возможные пути к бомбе.Почему тот у кого больше хп? Это вроде понятно,он выдержит больше всего пуль. Ясно, что не все, но все таки. Ну и про HeadShot не стоит забывать. Главное-если у тебя здоровья мало-ни за что не садись разминирывать,первая пуля и ты труп,а таймер то у бомбы не вечный.. Если рядом нет своих- разминирывай сам,но в начале игры такого не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 2-середина. &lt;br /&gt;Итак,убив парочку подлых теров вы вдруг лицезреете &amp;quot;Bomb has been planted&amp;quot;. &lt;br /&gt;Обычно к середене все нубы дохнут и народу становится меньше,а играть становится труднее. Приступаем к плану описанному в части 1.Однако сейчас надо быть более осмотрительным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часть 3 -конец.&lt;br /&gt;Вас осталось двое. Или трое, не важно. Этот гад, или эти гады, умудрились таки заминировать наши ненаглядные контейнеры. Сейчас бежать нецензурно ругаясь, плюясь ядовитой слюной от негодавания,в боевом индейском окрасе опасно. 99% у места установки засада.Из-за этого незаметно пробираемся к месту установки.Не забывайте про почти идеальное средство от кемперов-смесь smoke и flashbang.Использовать их так-для начала кинем flashbang.Когда увидим,что она взорвалась,с криками: теры-лохи бежим к месту установки. Затем бросаем smoke прямо на бомбу и приступаем к разминирыванию.Есть риск,что кемпер додумался не смотреть на флэху,ввиду этого в некоторых случаях лучше сначала кинуть smoke.Затем ослепляем кемпера,радостного что это была всего лишь дымовуха, флэхой.&amp;#160; &lt;br /&gt;А сейчас малость о разминировании. Таймер у бомбы на 40-50 секунд. Процесс разминирования длится 10 секунд. Вывод – ведите отсчет в своей контерской башке. Если до взрыва 10-15с а вы даже не приступали к разминирыванию пора валить,хоть пуху сбережете. С молоточком и плоскогубцами разминирование проходит за 5 секунд. Рекомендую высматривать тера с сумкой сзади.Он-бомбоносец. Убиваете его и ждете у бомбы толпу теров,желающих вернуть себе &amp;quot;свою прелесть&amp;quot;.Еще полезно посидеть воле места установки.&lt;br /&gt;Надеюсь, мои наставления помогут тебе на нелегком пути контера. Желаю тебе много фрагов, и удачного разминирования!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Madnessssss)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 20:51:45 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Хитрости Lineage 2</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Секрет №1. Рыбалка.1. &lt;br /&gt;1. Очень важно подобрать место рыбалки. Как только я начинал рыбачить, я бегал из диона к речке между Дионом и Глудио. Это неудачное место. Многое ловят в Гиране на мосту по пути к гильдии магов. Это неплохое место, но рыбный НПЦ всё же далеко. Идеальное место - аден. Там рыбачим ЧЕРЕЗ СТЕНКУ, рядом с рыбаком.&lt;br /&gt;2. Какую наживку выбрать? Решайте сами, для разных целей - разные наживки. Если вам нужны деньги - выбирайте Prize-Winning Fishing Lure.(не помню было ли на С4, но выше интерлюда точно есть) На них ловятся только сундуки и монстры, на высоких уровнях из одного суднука 6 Premium Fish Oil&lt;br /&gt;3. Рыбалка с ботами. Если у вас на сервере разрешен боты, ставим их рыбачить. У меня стояли 8 ботов в пати, 5 рыбачили: спойлщик, ЕЕ, ПП, СЕ, СВС. Их охраняли биш, танк ДА и бд.&lt;br /&gt;4. Если вам тяжело или лениво вытаскивать рыбу самому, можете попробовать ИГ. Ставите его рыбачить, а сами смотрите как он это делает. Монстр - убираете авторыбалку, валете монстра, рыбачите дальше.&lt;br /&gt;5.Рыбные соки. Где их взять и как их юзать. Взять их по квесту у рыбака - бьёте свитфлуиды, меняете на нужные вам соски. Как известно дроп квестовых вещей не страдает от разницы в уровне, так что можете даже магом идти бить мельких мобов по голове пухой. Как юзать соски? перед каждым выуживанием жмёте на соску. Их использование нельзя автоматизировать, но можно на боте или ИГ поставить их юзать как бафы, каждую секунду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет №2. &lt;br /&gt;Калькулятор.Как заработать много денег на 20 уровне? Если сервер многолюдный, можно попробовать продавать калькуляторы.&lt;br /&gt;Для начала попробуйте сделать один калькулятор и сесть его продавать. Цену выбираем подходящую для сервера, самый оптимальный вариант - продавать по цене хомки.&lt;br /&gt;Купили - поздравляю, вы богач, можно делать не один калькулятор. Поржали над вами - не судьба.&lt;br /&gt;Но если всё же купили, и на сервере работает бот или ингейм, можно поставить бота делать калькуляторы по скрипту.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секрет №3. &lt;br /&gt;Страйдер.Страйдер - не только понты и быстрый бег, но ещё и отличный инструмент для багов.&lt;br /&gt;Как сделать страйдера? Описание квеста есть в интернете, но на многих сайтах игроков пугают его сложностью. Итак, нам понадобится дракончик 55 левела и СС 55+ левела. У СС должны быть выучены Sleeping Cloud и Battle Heal(если я не ошибаюсь он ещё до 1 профы). Подбегаем к дереву, натравляем дракончика на него(у него должна быть снята оружка и одета броня), бьём 3 охранников(хоть пухой) и отбегаем в сторону(требуется, чтобы слип не подействовал на дерево, иначе дебафф). Слипим охранников, лечим драка и дерево... Когда листок отнимут, отзываем дракончика и убиваем(убегаем от) охранников&lt;br /&gt;Итак, первый баг - забираемся на любой стул, выступ, коробку или например порожек в замках(защитникам можно спрыгнуть, а осаждающим не пройти). Как это делается: Подходим вплотную к обьекту на который нужно залесть, вызываем страйдера, садимся на него, оказываемся на предмете, чуть двигаемся в сторону(чтоб не упасть с него), слезаем со страйдера. Мы на предмете.&lt;br /&gt;Второй баг - проходим сквозь двери в замке(не только ворота, их можно и сломать), двери у халиши, водопады в Garden of Eva, любую дверь-нпц. Как это делается: Подходим вплотную к двери, сквозь которую нужно пройти, вызываем страйдера, садимся на него и зажимаем кнопку идти вперёд. Через некоторое время вы проскочите скзвозь дверь. Еслу у вас Java-сервер или просто нельзя ходить стрелочками - либо кликаете не земле за дверью, либо выделяете нпц за дверью(/target &amp;lt;ник нпц&amp;gt; - нужно знать кого выделять) и нажимаете &amp;quot;Атаковать&amp;quot;&lt;br /&gt;Лифт на большинстве серверов тоже работает. Я обычно отдаляю камеру высоко в небо и тыркаю на верхушку горы пока не залечу. Наверно лифтом можно пользоваться и на ногах, но на страйдере проще и выше. Что такое лифт можно найти на любом сайте с читами и багами линейки, повторяться не буду.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (parenek)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 19:12:23 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баги и хитрости в Counter Strike 1.6</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Интересный баг - при (от)накручивании глушителя сменить оружие на другое и обратно, глушитель будет уже (от)накручен , н если CS запатчена для сетевой игры, то оружие все равно не будет стрелять до тех пор, пока не пройдет некоторое время&lt;br /&gt;Очень полезный глюк - сквозь стекло не слепит флэха, например в cs_militia. [под сомнением]&lt;br /&gt;Часто бывает такой прикол - бежишь перегружаешься и на встречу противник с пистолетом, далее кидаешь ему свою пушку, он ее ловит, начинает перезаряжать, и в это время ты его убиваешь с пистолета, а потом подбираешь свое оружие (исключение составляют пистолеты).&lt;br /&gt;Кто не играл на мапе cs_italy? Разбиваешь бутылку, а там... Груда стекла будто витрину выбил... Конечно можно придираться к лампочкам, на которых остаються следы от пуль, и еще много к чему.&lt;br /&gt;В большинстве мап есть места где можно залезть на возвышенности и одному, та же cs_italy надо просто поискать хорошо...&lt;br /&gt;Кому нечем заняться - могут рассмотреть модель калаша, подойдешь к своему и увидишь плоское (точнее прямоугольно - плоское) оружие, с &amp;quot;крутыми текстурами&amp;quot; которые позорят наш родной автомат. Хотя игра вроде не для того чтобы разглядывать модели...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (alex1982)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Mar 2011 18:59:43 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Выбор профы</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;С самого начала перед игроком который начал играть в Арену предстоит выбор професии.&lt;br /&gt; Лучшая професия на низких уровнях это конечно силач!&lt;br /&gt; Сейчас я вам расскажу о каждой професии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Силач - название говорит само за себя.&lt;br /&gt; Вам нужно открывать:&lt;br /&gt;&amp;#160; На 5 лвле - Сила, Атака, Живучесть, Защита, Ловакость, Магия света.&lt;br /&gt;&amp;#160; На 10 лвле - Сила, Атака, Живучесть или Защита ( лучше живучесть ), Ловкость.&lt;br /&gt;&amp;#160; На 15 лвле - Сила, Атака или Ловка.&lt;br /&gt;&amp;#160; На 20 лвле - Сила.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;Лукарь - опять же название говорит само за себя&amp;#160; :blush: .&lt;br /&gt; Вам нужно открывать:&lt;br /&gt;&amp;#160; На 5 лвле - Стрелок, Ловкость, Живучесть, Защита, Сила, Магия Света.&lt;br /&gt;&amp;#160; На 10 лвле - Стрелок, Ловкость, Живучесть или Защита.&lt;br /&gt;&amp;#160; На 15 лвле - Стрелок и Ловкость.&lt;br /&gt;&amp;#160; На 20 лвле - Стрелок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг - опять же название говорит само за себя&amp;#160; :blush: .&lt;br /&gt; Вам нужно открывать:&lt;br /&gt;&amp;#160; На 5 лвле - Магии Стихий, Света, Хаоса, Интелект, Живучесть, Защита.&lt;br /&gt;&amp;#160; На 10 лвле - Магии Стихий, Света, Интелект, Живучесть или Защита.&lt;br /&gt;&amp;#160; На 15 лвле - Магия Стихий, Интелект.&lt;br /&gt;&amp;#160; На 20 лвле - Интелект.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это все виды проф которые подсилу прокачать новичку!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 18:28:08 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Обсуждение игры.</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;В этом разделе вы можете обсуждать новые версии игры, миксы, кланвары и т.п.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 16:19:39 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>de_inferno (терр)</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;Сейчас я вам расскажу одну из самых выгодных тактик на карте de_inferno когда вы играете за терров!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как только вы появились на карте покупаете калаш и грену и с криком &amp;quot;За СПАААРТУ&amp;quot; несётесь к лестнице (возле базы теров чтобы подняться на верх). Берёте в руки грену и когда вы уже возле второй лесенки там где за углом менты лезут вы туда кидаете грену и опять с криком бежите напролом гася всех с калаша. Потом на ципочках возвращаетесь назад к базе терров туда уже скорее всего успели пробраться менты и вы их по тихоньку растреливаете. Вот и вся тактика. Кому не нравиться моя пусть напишет свою!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 16:17:06 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ликбез от админа</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Немного теории, или то, к чему надо стремиться. &lt;br /&gt;Каждый игрок в идеале должен отстроить связку &amp;quot;хлебная столица&amp;quot;-&amp;quot;ресурсная база&amp;quot;. Т.е. основать деревню на клетке с 9 или 15 местами под фермы и близким хлебным оазисом. В ней стоится дворец и переносится столица, хлебный оазис захватывается. В итоге получатеся деревня с огромной выработкой зерна, способная прокормить большую армию. На соседней клетке со столицей должна быть минимум одна ресурсная деревня, перекидывающая в столицу ресы на отстройку армии. &lt;br /&gt;Очень желательно отстроить эту связку не позднее 4ой деревни. Скорее всего стартовая деревня не будет в ней задействована, а потому к переезду надо готовится заранее, подбирать место. Особенно с учетом того, что после основания 2ой деревни строительство следующих будет сдерживать недостаток не ресов, а культуры. &lt;br /&gt;Еще один момент - не стоит брать пятнашку второй деревней, т.к. она будет развиваться крайне медленно, а в худшем случае ее еще и отожмет более развитый сосед. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ко времени четвертой деревни у тебя должно быть две пары деревень: база-1 и ресурсы-1, база-2 и ресурсы-2. &amp;quot;Ресурсы&amp;quot; в обязательном порядке находятся вплотную к своим &amp;quot;базам&amp;quot;. Причем база-1 это твоя стартовая деревня, а базу-2 лучше ставить на девятке или пятнашке, в крайнем случае на шестерке с зерновым оазисом. &lt;br /&gt;Значит для второй деревни есть три варианта размещения: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Ресурсы-1. Этот вариант для наискорейшего развития и постройки третьей деревни, т.к. вторая деревня будет развиваться с максимальной скоростью. Плюс, облегчается ее защита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) База-2. Вариант, когда недалеко есть незанятая девятка или пятнашка, и столбить ее хочется как можно быстрее. Минусы - самое долгое развитие (особенно для пятнашки), и трудности в обороне. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Ресурсы-2. Для случая, когда нашлась пятнашка вдалеке от цивилизации и есть надежда, что за время до строительства третьей деревни ее никто не застолбит. Третья деревня строится уже на ней самой.&lt;br /&gt;Миг&lt;br /&gt;Дворец и Резиденция: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно понятно, что Дворец во всём круче Резиденции. Но Резиденция имеет одно преимущество над Дворцом, а именно: позволяет с существенно меньшими потерями времени и ресурсов заполучить трёх поселенцев и/или политика для строительства/захвата второй деревни. Далее Дворец бьёт Резиденцию по всем параметрам, включая получение второй компании поселенцев (15 ур. Дворца vs 20 ур. Резиденции). Не говоря уже о возможности сооружения камнетёса... &lt;br /&gt;Резюме: если вы точно хотите перенести столицу во вторую деревню - стройте Резиденцию и спуртуйте к поселенцам (и не развивайте ресурсодобывалки выше 10-го уровня в вашей нынешней столице! ибо всё равно отрезетятся при переводе столицы). Ежели оставите столицу, где есть, или неопределённы на этот счёт - стройте Дворец для получения всех бонусов. &lt;br /&gt;Если впоследствии решите перенести столицу в другую (третью) деревню, например на &amp;quot;пятнашку&amp;quot;, Дворец можно снести (при наличии Гл. Здания 10-го уровня).&lt;br /&gt;Миг&lt;br /&gt;Актуально для 500-5000 населения. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постулат 1. &lt;br /&gt;Нападение строится только в столице. &lt;br /&gt;В столице в поначалу делаете упор на пехотный юнит нападения, потом, по мере развития экономики, доводите до нормального производства и конный офф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Германцы: пехота - дубины/топоры, конница - тевтоны. &lt;br /&gt;Галлы: пехота - мечники, конница - громы/эдуйцы. &lt;br /&gt;Римляне: пехота - имперцы, конница - конница цезаря/императора. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;+ тараны у всех. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Развивается только кузница оружия и в ней апаются только эти юниты &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у вас столица не 15, то каты вы строите в соседних деревнях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всё. Если вы не глухой деффер, то в столице вы не строите больше ничего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плохой пример: &lt;br /&gt;20 фаланг, 30 мечей, 40 громов, 30 эдуев и 50 друлей - нападение инвалида умственного труда. &lt;br /&gt;Этот человек не умеет играть в травиан и не удосужился даже почитать об игре, в которую он играет. &lt;br /&gt;У нас таким не место. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший пример: &lt;br /&gt;Нападение 6000 дубин и 1000 тевтонов - молодец, красавец. &lt;br /&gt;Сразу видно человек - знает свое дело. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постулат 2. &lt;br /&gt;Защита строится во вторичных деревня и только по одному типу юнитов на город &lt;br /&gt;Т.е. никаких надающих войск во вторых деревнях. Забудьте как сон. &lt;br /&gt;3000 имперцев раскиданных по шести деревням - все тот же набор инвалида. &lt;br /&gt;Каждый город профилируется на одном типе защитного юнита. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший пример: &lt;br /&gt;Германец. &lt;br /&gt;Имеем город А и город Б. &lt;br /&gt;А производит копья, Б производит паладинов. &lt;br /&gt;В А кузница доспехов 17 уровня и 15 уровень копий. 1200 копий. &lt;br /&gt;В Б кузница доспехов 15 уровня и 12 уровень паладинов. 600 паладинов. &lt;br /&gt;Круто. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плохой пример: &lt;br /&gt;Римлянин. &lt;br /&gt;Имеем 6 городов. В каждом из городов стоит по 500-700 имперцев. &lt;br /&gt;В сумме это составляет почти 3600 имперцев. Сильная армия, правда? А вот и нет. &lt;br /&gt;Находясь в одном городе 3600 имперцов вынесли бы 2500 паладинов. &lt;br /&gt;Что происходит когда они идут из разных городов? &lt;br /&gt;wave 1: 600 vs 2500 = 0 vs 2316 &lt;br /&gt;wave 2: 600 vs 2316 = 0 vs 2126 &lt;br /&gt;wave 3: 600 vs 2126 = 0 v 1929 &lt;br /&gt;wave 4: 600 vs 1929 = 0 vs 1724 &lt;br /&gt;wave 5: 600 vs 1724 = 0 vs 1508 &lt;br /&gt;wave 6: 600 vs 1508 = 0 vs 1279 &lt;br /&gt;Все довольны? &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Постулат 3 &lt;br /&gt;Оффер, у которого казармы заняты 24/7 строит разведку рядом. &lt;br /&gt;уже тысячи раз писали, что у нормального оффера казармы должны быть забиты 24/7. &lt;br /&gt;Поэтому под разведку мы отдаем отдельную деревню.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сварог&lt;br /&gt;Схема развития своих деревень (наиболее приемлемый способ)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 этап:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В первой деревне должны быть постройки ТОЛЬКО ЭТИ:&lt;br /&gt;Главное здание,&lt;br /&gt;Рынок,&lt;br /&gt;Амбар,&lt;br /&gt;Склад,&lt;br /&gt;Резиденция 10 уровень.&lt;br /&gt;ВСЕ ОСТАЛЬНЫЕ ПОЛЯ ДОЛЖНЫ БЫТЬ ЗАНЯТЫ ТАЙНИКАМИ (так и только так, первая деревня в основном нам нужна для того что бы построить поселенцев и переселиться в район нашего Альянса – для чего это нужно? Для того что бы, когда будет война с кем либо или будем строить «Чудо Света» все были рядом друг с другом, если нападают на тебя то сосед всегда сможет выставить свой ДЕФФ (защитные войска) быстро и без особого удара для вашей экономики.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представьте картину: На вас идёт нападение, добывается зерна в вашей деревне допустим 2000 в час, вам посылают ДЕФФ, он приходит через 5 часов(в лучшем случае), атака на вас прошла успешно вас отфармили, может даже покатали. И тут как обычно в жизни и бывает приходит подмога уже после всего этого кипиша. Подмога может состоять например из 4000 преторианцев от одного игрока, 1500 конница от другого. Подкрепление пришло с опозданием, смысла в нём нет, однако пока оно находится в вашей деревне оно будет жрать ваше зерно. Итого потребление подкрепления составит 7000 зерна в час, а у вас только 2000.&lt;br /&gt;Экономика рухнула, что бы войска не умирали их отзывают обратно, они уходят.&lt;br /&gt;А на вас вдруг опять нападение ну в общем то и всё… для вас! А если мы все будем рядом, ДЕФФ можно выставлять хоть по несколько раз на дню, послал ДЕФФ, отбили атаку, вернул ДЕФФ обратно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экономика цела, вы в прекрасном расположении духа (чувствуете всё таки свою значимость и даже где то мощь) всем хорошо!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«сосед всегда сможет выставить свой ДЕФФ и ресурсы в необходимом кол-ве в короткие сроки»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В связи с вышеизложенным становится понятно (не для всех конечно) что :&lt;br /&gt;1. Переселение&lt;br /&gt;2. Развитие в первой деревне ресурсных полей, она будет очень даже не плохо кормить вашу вторую, пока первую не раскатают или не захватят (случится это обязательно, только вопрос времени, примером может послужить недавний захват деревни игрока Смертоносец в центре карты – операция захвата длилась около 3-4 часов, ДЕФФ не высылался потому как, шёл бы он туда порядка 12 часов, пришлось смириться с потерей деревни, другого выхода не было)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;!!! ДЕФФ на старые (первые) деревни находящиеся не в секторе переселения выставляться НЕ БУДЕТ !!!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 этап:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак вы основали новое поселение в районе Альянса, вас можно поздравить.&lt;br /&gt;Вторая деревня вам нужна для постройки ДЕФФа, следовательно развиваем ресурсы (без них никуда) и строим следующие здания: Главное здание чем выше уровень развития тем быстрее будет стройка остальных зданий, Казарма потихоньку развиваем до 20 ур. (для того что бы была возможность построить в короткие временные сроки защитные войска), Кузница доспехов тоже развиваем до 20 ур.&lt;br /&gt;И параллельно прокачиваем ТОЛЬКО защитные войска (Пешие жрут меньше зерна: преторианец, копьеносец, фаланга. Конница жрёт больше зерна но мощнее: Конница императора, Паладин, Друид-всадник) в кузнице оружия ничего НЕ ПРОКАЧИВАЕМ, затем постройка ДЕФФа должна сочетаться с дальнейшим развитием деревни и развитием земляного вала, стены или изгороди.&lt;br /&gt;Далее строим Резиденцию и развиваем её до 10 ур. Потом можно основывать новое поселение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И помните, что лучше одна деревня сильная, чем две или три слабых. Не гонитесь за количеством деревень от них мало толку если вы их не сможете защитить и развить в них ДЕФФ для нужд главного Альянса ВИПтм. Мы крыло ДЕФФовое, а значит мы отвечаем за защиту всего ВИП!!! Об этом не раз уже писалось на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Примером сплочённой игры может послужить только что произошедшая коротенькая война с двумя упырями в нашем секторе, которые пытались катать и захватывать деревни нашего алла, в деревни на которые были нападения, оперативно был выставлен ДЕФФ. Итог всем хорошо известен, эти два игрока которые разявили на нас пасть доживают последние дни в Травиане&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто не согласен с политикой коалиции ВИП мы вежливо попросим выйти из наших рядов, дабы не мешать ни себе ни другим жить спокойно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«В основном для новичков игры»:&lt;br /&gt;Если у кого то есть вопросы, а они есть и я это знаю (потому как сам не с рождения играю в Травиан) задавайте не стесняйтесь&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PS если есть возможность отстоять свою деревню старую(нет врагов поблизости,рядом соалловцев много,союзов и вы настоящий игрок) тогда есть другая схема развития.&lt;br /&gt;При переселении нужно грамотно выбирать клетки!&lt;br /&gt;Всё зависит от того какие клетки вы хотели бы занять(зерновые 15-ки и 9-ки,оазисы чтобы были рядом).Такие клетки возле нас практически заняты,если есть свободные,то они находятся подальше от нас.И теперь нужно выбрать:либо находится рядом с нами в простых деревнях(помощь будет быстрая),либо занимать зерновые клетки и оазисы(но помощь может затянуться)!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 16:12:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;Наш форум начал существовать недавно. И нам требуються модераторы разделов:&lt;br /&gt;1. CS:1.6 .&lt;br /&gt;2. Arena Online.&lt;br /&gt;3. Травиан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заявки оставляем в этой теме:&lt;br /&gt;1. Раздел в котором вы хотите быть модератором.&lt;br /&gt;2. Насколько долго играете в игру.&lt;br /&gt;3. Ваши коментарии.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 16:06:13 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Три золотых правила нашего форума&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1 Не материться (наказание бан на 1-2 дня).&lt;br /&gt;2 Не размещать рекламу на форуме (кроме специального раздела &amp;quot;Реклама&amp;quot;) (наказание бан на 1-2 дня).&lt;br /&gt;3 Размещать темы не в том разделе (если вы незнаете куда отнести тему в её названии пишите &amp;quot;*Раздел*&amp;quot;) (наказание бан на 1-2 дня).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А главное друзья, проявляйте больше уважения к друг другу, ведь не зря существует пословица: &amp;quot;Относись к людям так, как ты хочеш чтобы относились к тебе!&amp;quot;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (admin)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 15:59:50 +0300</pubDate>
			<guid>https://onlinefbbsu.youbb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
